在本月的IGN Unfiltered節目中,V社的Chris Remo 和Robin Walker談了談他們對微交易的一些理解和看法。

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V社:微交易應當對玩家有利 而不是讓他們為花錢后悔

作者:佚名 來源:我們玩游民星空 發表時間:2020-03-29

導讀:

在本月的IGN Unfiltered節目中,V社的Chris Remo 和Robin Walker談了談他們對微交易的一些理解和看法。

他們先以《軍團要塞2》為例

在本月的IGN Unfiltered節目中,V社的Chris Remo 和Robin Walker談了談他們對微交易的一些理解和看法。

他們先以《軍團要塞2》為例。這款游戲發布之后經歷了巨大的改變,尤其是在微交易方面。Walker認為微交易應當是對消費者有益的事,“比起在你還不知道游戲好在什么地方就先付錢,讓玩家在玩過之后、如果喜歡再進行付費會不會更好。”他還提到,甚至有粉絲給他們發郵件希望通過捐款來支付更多額外的錢。

他認為“玩家不愿意付出、不愿意花錢、只想萬事免費”這種想法并不對,他們認為人們愿意為喜歡的東西花錢,而他自己也很喜歡為樂隊、藝術家、電影制作者之類能創造他喜歡事物的創作者花錢,希望能借此讓他們進行更好的創作。

因此對于《軍團要塞》而言,他們發現許多給他們發郵件的玩家,告訴他們很愛這款游戲,看上去也更想在這款游戲中花錢。而他們則努力試圖找出人們究竟喜歡和想要什么。

然而,讓Walker感到驚訝的是,盡管他們花費了數年時間研究,但游戲產業看起來似乎已經完全理解微交易的作用方式。他表示,在2011年或是什么時候出現了一些頁游之類的東西,游戲中有許多阻礙性的元素,而你花錢就是為了讓這些阻礙消失,似乎已經找到了所謂的“最優解”。

不過他們并不同意這種做法,他們認為這樣只會讓玩家為他們花的錢后悔。因此他們希望找到一種雙贏的方法,保證玩家能免費玩到游戲,也能享受那些不會影響游戲核心體驗的裝飾性物品。這樣給予了人們主動感,而不是強迫他們進行參與。

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